El Impacto de la Ley Marco de IA de Corea en la Industria de los Videojuegos
El 26 de enero de 2026 entró en vigor la Ley Marco sobre el Desarrollo de la Inteligencia Artificial y el Establecimiento de la Confianza (en adelante, la Ley Marco de IA). Dado que la ley persigue simultáneamente tanto la promoción de la industria de IA como la garantía de seguridad, se espera que traiga cambios concretos y directos en el sector de los videojuegos, donde la adopción de IA es una de las más activas de cualquier industria.
«Si fue creado con IA generativa, incluso el diálogo de los NPC debe ser marcado como ‘IA’»
El mayor cambio al que se enfrentan ahora las empresas de videojuegos es el Artículo 36, la disposición de “deber de etiquetar la IA generativa”. Esta cláusula estipula que cuando se produzcan textos, imágenes, videos, audios y otros contenidos utilizando IA, deben estar claramente etiquetados para que los usuarios puedan identificarlos fácilmente.
En el desarrollo de videojuegos, es muy probable que se utilice IA para generar diálogos de NPC en tiempo real o para crear ilustraciones de personajes y música de fondo. Con la ley ahora en vigor, siempre que aparezca contenido generado por IA dentro de un juego, los desarrolladores estarán obligados a incluir una marca de agua u otro aviso que indique que es una obra “generada por IA”.
Esta medida tiene como objetivo proteger el derecho de los usuarios a saber y prevenir abusos como los deepfakes. Sin embargo, para las empresas de videojuegos, plantea una preocupación diferente: cómo evitar socavar la inmersión. Si un mensaje de advertencia que indique que el contenido fue hecho con IA generativa aparece en la pantalla de diálogo de un NPC dentro de un entorno de fantasía, existe una posibilidad real de que pueda romper la inmersión del jugador.
Las plataformas globales no están exentas
Esta ley se aplica no solo a las empresas de videojuegos coreanas, sino también a negocios extranjeros. El Artículo 4 (Aplicación a Actos Realizados en el Extranjero) deja claro que incluso las conductas ocurridas fuera de la República de Corea pueden estar bajo la Ley si afectan al mercado coreano o a los usuarios coreanos.
Además, el Artículo 39 exige que ciertos operadores extranjeros de un tamaño específico designen un representante nacional en Corea. Como resultado, plataformas globales deberán mantener un representante local en Corea y cumplir con los requisitos coreanos, como el deber de etiquetar el contenido de IA generativa, para continuar ofreciendo servicios en Corea. Esto también permite a las autoridades buscar responsabilidad legal a través del representante nacional en casos de violaciones.
Asegurando autonomía en el desarrollo
La Ley no es puramente restrictiva. El Artículo 6 codifica un principio de “permiso primero, regular después”, que establece que, a menos que otra ley imponga restricciones especiales, cualquier persona puede investigar, desarrollar y lanzar tecnologías de IA sin limitación.
Hasta ahora, ha habido aspectos del ecosistema —como el proceso de clasificación del Comité de Clasificación y Administración de Juegos— donde la falta de criterios claros para los videojuegos aplicados a la IA llevó a los desarrolladores a adoptar un enfoque más conservador. Con esta base legal en su lugar, se espera que la adopción experimental de IA se acelere dentro del marco institucional.
Preocupaciones de los estudios pequeños
Las pequeñas y medianas empresas de videojuegos y las startups con capital y personal limitados están preocupadas por los costos de cumplimiento regulatorio. Si la tecnología avanzada de IA se clasifica como “IA de alto riesgo”, las empresas pueden verse obligadas a implementar una serie de medidas de confiabilidad y cumplir con obligaciones de informes.
En respuesta, la postura del gobierno es que, al principio, la aplicación de la ley se centrará más en la orientación que en el castigo, alentando al sistema a establecerse en la práctica real. Se ha declarado que “no escatimarán esfuerzos en proporcionar consultoría y apoyo para que las empresas puedan cumplir adecuadamente con regulaciones desconocidas”.
Con la Ley Marco de IA ahora en vigor, la industria de los videojuegos se encuentra ante la oportunidad de un avance tecnológico y la responsabilidad de cumplir con expectativas sociales más altas. La forma en que las pautas detalladas que se anunciarán a continuación reflejen las características únicas de los videojuegos determinará en gran medida el éxito del sistema.