Alcune implicazioni del Regolamento UE sull’IA per gli sviluppatori di videogiochi
Il Regolamento (UE) 2024/1689 del 13 giugno 2024, noto come AI Act, ha un impatto significativo sugli sviluppatori di videogiochi, poiché sempre più aziende integrano sistemi di intelligenza artificiale nei loro prodotti. Questi sistemi possono essere utilizzati per generare sfondi, personaggi non giocanti (NPC) e storie all’interno dei videogiochi. Tuttavia, alcune di queste applicazioni sono soggette a regolamentazioni specifiche che creano obblighi per gli sviluppatori.
Il ruolo degli sviluppatori di videogiochi
Il AI Act definisce il campo di applicazione del regolamento, specificando chi può essere soggetto alla normativa. Gli sviluppatori di videogiochi possono rientrare in due categorie:
- Fornitori di sistemi IA: sviluppatori di sistemi di intelligenza artificiale che li immettono nel mercato dell’UE o li mettono in servizio sotto il proprio nome o marchio, gratuitamente o a pagamento.
- Utilizzatori di sistemi IA: utenti di sistemi di intelligenza artificiale nell’ambito di un’attività professionale, a condizione di essere stabiliti nell’UE o di avere utenti del sistema IA basati nell’UE.
Di conseguenza, gli sviluppatori di videogiochi saranno considerati fornitori se sviluppano un proprio sistema di IA e utilizzatori se integrano sistemi di IA esistenti realizzati da terzi nei loro giochi.
Il livello di rischio dell’IA e obblighi correlati
Il AI Act classifica i sistemi di intelligenza artificiale in quattro categorie in base al rischio associato. Gli obblighi per gli operatori economici variano a seconda del livello di rischio:
- Sistemi IA con rischi inaccettabili: sono vietati. Nel settore dei videogiochi, le proibizioni più rilevanti riguardano l’utilizzo di sistemi IA che impiegano tecniche manipolative o sfruttano le vulnerabilità delle persone, causando danni significativi. Ad esempio, è vietato utilizzare NPC generati dall’IA che manipolino i giocatori verso spese maggiori nel gioco.
- Sistemi IA ad alto rischio: attivano obblighi rigorosi per i fornitori e, in misura minore, per gli utilizzatori. Gli sviluppatori di videogiochi devono implementare sistemi di gestione della qualità e dei rischi, pratiche di governance dei dati appropriate e documentazione tecnica.
- Sistemi IA con rischi di trasparenza specifici: includono chatbot e sistemi di riconoscimento delle emozioni. I fornitori di chatbot devono garantire che i giocatori siano informati di interagire con un sistema IA, mentre i fornitori di contenuti generati dall’IA devono assicurarsi che le uscite siano contrassegnate come generate artificialmente.
- Sistemi IA con rischio minimo: non sono regolati dal AI Act e comprendono tutti gli altri sistemi di IA che non rientrano nelle categorie precedenti.
Obbligo di alfabetizzazione sull’IA
L’obbligo di alfabetizzazione sull’IA si applica a partire da febbraio 2025 e riguarda sia i fornitori che gli utilizzatori. Questa alfabetizzazione è definita come le competenze e le conoscenze necessarie per prendere decisioni informate sull’uso dei sistemi di IA e comprendere le opportunità e i rischi associati.
Le aziende possono adottare diverse misure per garantire l’alfabetizzazione sull’IA, come la valutazione delle competenze attuali dei dipendenti e l’offerta di formazione sui concetti e le regole pertinenti.
Conclusione
La regolamentazione dei sistemi di intelligenza artificiale nell’UE ha un impatto significativo sugli sviluppatori di videogiochi, a seconda di come utilizzano l’IA nei loro prodotti. Sebbene il AI Act sia ancora in fase di evoluzione, è fondamentale che le aziende monitorino questa normativa per adattarsi alle nuove tecnologie.