Impactos da Lei de Inteligência Artificial da Coreia na Indústria de Jogos

A Lei de Estrutura de IA da Coreia Entra em Vigor: Como a Primeira Lei Completa de IA do Mundo Impactará a Indústria de Jogos

No dia 26 de janeiro de 2026, a Lei de Estrutura para o Desenvolvimento da Inteligência Artificial e Estabelecimento de Confiança (daqui em diante, a Lei de Estrutura de IA) entrou em vigor. Como a lei busca simultaneamente promover a indústria de IA e garantir a segurança, espera-se que traga mudanças concretas e diretas para o setor de jogos, onde a adoção de IA é uma das mais ativas entre todas as indústrias.

Dever de Rotular IA Generativa

A maior mudança que as empresas de jogos enfrentam agora é o Artigo 36, a cláusula do “dever de rotular IA generativa”. Essa disposição estabelece que, quando textos, imagens, vídeos, áudios e outros conteúdos são produzidos usando IA, eles devem ser claramente rotulados para que os usuários possam identificá-los facilmente.

No desenvolvimento de jogos, há uma forte probabilidade de que a IA seja utilizada para gerar diálogos de NPC em tempo real ou para criar ilustrações de personagens e trilhas sonoras. Com a lei agora em vigor, sempre que conteúdo gerado por IA aparecer dentro de um jogo, os desenvolvedores serão obrigados a incluir uma marca d’água ou outro aviso indicando que se trata de uma obra “gerada por IA”. Essa medida visa proteger o direito dos usuários de saber e prevenir abusos, como deepfakes. No entanto, para as empresas de jogos, isso levanta uma preocupação diferente: como evitar prejudicar a imersão. Se uma mensagem de aviso indicando que o conteúdo foi feito com IA generativa aparecer na tela de diálogo de um NPC em um cenário de fantasia, há uma real possibilidade de que isso quebre a imersão do jogador.

Aplicação Global da Lei

Essa lei se aplica não apenas às empresas de jogos da Coreia, mas também a negócios no exterior. O Artigo 4 (Aplicação a Atos Realizados no Exterior) deixa claro que até mesmo condutas ocorrendo fora da República da Coreia podem se enquadrar na Lei se afetarem o mercado coreano ou os usuários coreanos.

Além disso, o Artigo 39 exige que certos operadores estrangeiros acima de um tamanho especificado designem um representante local na Coreia. Como resultado, plataformas globais e empresas de jogos estrangeiras precisarão manter um representante local na Coreia e cumprir os requisitos coreanos — como o dever de rotular conteúdo gerado por IA — para continuar fornecendo serviços no país. Isso também permite que as autoridades busquem responsabilidade legal por meio do representante local em casos de violações.

Autonomia no Desenvolvimento

A Lei não é puramente restritiva. O Artigo 6 codifica o princípio de “licença primeiro, regulamentar depois”, afirmando que, a menos que outra lei imponha restrições especiais, qualquer um pode pesquisar, desenvolver e lançar tecnologias de IA sem limitações.

Até agora, houve aspectos do ecossistema — como o processo de classificação de ratings do Comitê de Avaliação e Administração de Jogos (GRAC) — onde a falta de critérios claros para jogos aplicados com IA levou desenvolvedores a adotarem uma abordagem mais conservadora. Com esta base legal agora em vigor, espera-se que a adoção experimental de IA acelere dentro do quadro institucional.

Preocupações das Pequenas e Médias Empresas

Dito isso, pequenas e médias empresas de jogos e startups com capital e pessoal limitados estão preocupadas com os custos de conformidade regulatória. Se a tecnologia de IA avançada for classificada como “IA de alto risco”, as empresas poderão ser obrigadas a implementar uma variedade de medidas de confiabilidade e cumprir obrigações de relato.

Em resposta, a postura do governo é que, no início, a aplicação se concentrará mais em orientação do que em punição, incentivando o sistema a se estabelecer na prática. O Ministério da Ciência e TIC (MSIT) já afirmou que “não poupará esforços em fornecer consultoria e apoio para que as empresas possam cumprir adequadamente as regulamentações desconhecidas”.

Com a Lei de Estrutura de IA agora em vigor, a indústria de jogos enfrenta tanto a oportunidade de um salto tecnológico quanto a responsabilidade de atender às crescentes expectativas sociais. A eficácia das diretrizes detalhadas a serem anunciadas no futuro, refletindo as características únicas dos jogos, provavelmente determinará se o sistema terá sucesso.

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