Impact de la législation européenne sur l’IA pour les développeurs de jeux vidéo

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Implications de la Loi sur l’IA de l’UE pour les Développeurs de Jeux Vidéo

La Loi sur l’IA de l’Union Européenne, entrée en vigueur le 1er août 2024, impose des règles harmonisées concernant les systèmes d’intelligence artificielle. Cette réglementation a des implications significatives pour les développeurs de jeux vidéo qui intègrent de plus en plus de systèmes d’IA dans leurs créations.

Le Rôle des Développeurs de Jeux Vidéo

Selon l’article 2 de la Loi sur l’IA, les développeurs de jeux vidéo peuvent être classés en deux catégories :

  • Fournisseurs de systèmes d’IA : Ce sont les développeurs qui mettent sur le marché ou utilisent un système d’IA sous leur propre nom ou marque, que ce soit à titre payant ou gratuit.
  • Déployeurs de systèmes d’IA : Il s’agit des utilisateurs de systèmes d’IA dans le cadre de leur activité professionnelle, établis dans l’UE ou ayant des utilisateurs basés dans l’UE.

Ainsi, un développeur sera considéré comme un fournisseur s’il crée son propre système d’IA, et comme un déployeur s’il intègre un système d’IA développé par un tiers dans ses jeux.

Niveau de Risque des Systèmes d’IA et Obligations Associées

La Loi sur l’IA classe les systèmes d’IA en quatre catégories selon le risque qu’ils représentent :

  • Systèmes d’IA à risques inacceptables : Ces systèmes sont interdits. Par exemple, l’utilisation de personnages non-joueurs (NPC) générés par l’IA qui manipulent les joueurs peut entraîner des conséquences néfastes.
  • Systèmes d’IA à haut risque : Ces systèmes entraînent des obligations strictes pour les fournisseurs et, dans une moindre mesure, pour les déployeurs. Cela inclut les systèmes d’IA utilisés pour la reconnaissance émotionnelle, qui peuvent influencer les interactions entre joueurs et NPC.
  • Systèmes d’IA avec des risques de transparence spécifiques : Cela inclut les chatbots et les systèmes générant du contenu synthétique. Les fournisseurs doivent garantir que les utilisateurs savent qu’ils interagissent avec un système d’IA.
  • Systèmes d’IA à risque minimal : Ces systèmes ne sont pas réglementés par la Loi sur l’IA.

Il est essentiel de noter que bien que les jeux vidéo activés par l’IA ne soient pas soumis à des obligations spécifiques, les entreprises peuvent choisir d’adopter des codes de conduite supplémentaires.

L’Obligation de L’alphabétisation en IA

L’obligation d’alphabétisation en IA entre en vigueur en février 2025 et s’applique à la fois aux fournisseurs et aux déployeurs, indépendamment du niveau de risque. Cette obligation vise à garantir que le personnel des développeurs de jeux vidéo puisse prendre des décisions éclairées concernant l’utilisation de l’IA.

Pour atteindre l’alphabétisation en IA, plusieurs étapes peuvent être envisagées :

  • Identifier les employés utilisant ou développant de l’IA.
  • Évaluer les connaissances actuelles des employés sur l’IA pour identifier les lacunes.
  • Fournir des formations sur les bases de l’IA et les obligations pertinentes.

Conclusion

La réglementation des systèmes d’IA dans l’UE pourrait avoir un impact considérable sur les développeurs de jeux vidéo, en fonction de l’utilisation des systèmes d’IA dans leurs créations. Avec l’évolution de la Loi sur l’IA, il est crucial pour les développeurs de rester informés et d’adapter leurs pratiques aux nouvelles exigences réglementaires.

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